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索尼集團布局全球動畫市場 新公司HAYATE迎戰長線發行時代
財經生活

·a few seconds ago·吳承岳
#索尼#動畫#Aniplex#Crunchyroll#HAYATE
索尼集團布局全球動畫市場 新公司HAYATE迎戰長線發行時代
商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

索尼集團為強化其全球動畫事業,由旗下的 Aniplex 和 Crunchyroll 在 2025 年 3 月共同成立了動畫製作公司 HAYATE,以應對動畫產業從實體銷售轉向數位串流的趨勢,並專注於製作能夠長期吸引觀眾的作品。

索尼(Sony)集團旗下兩大動畫事業體 Aniplex 和美國串流平台 Crunchyroll,於 2025 年 3 月共同成立了合資製作公司 HAYATE。此舉旨在因應全球動漫產業環境的轉變,加速索尼集團在全球動畫市場的發展。

近年來,日本動漫產業的商業模式已從過往依賴 VHS、DVD、藍光等實體「套裝產品」(package business)的短期銷售,轉變為重視數位串流的「長期發行」。HAYATE 的製作人中山信宏便指出,約 20 年前他剛踏入動畫產業時,獲利主要仰賴深夜動畫播映後,販售套裝產品的營收。然而現今,儘管初期播映與發行仍重要,動畫公司更需將重心放在製作能夠被觀眾長期觀看數年甚至十年的作品。

隨著動畫製作成本大幅上漲,單集製作費用提高,過往「十部作品只要三部成功就能支撐整個事業」的模式已難以為繼。這意味著單一作品的成功不再能彌補多數作品的虧損。中山信宏表示,即使短期內作品成果未達預期,製作人也必須與原作者、製作委員會成員及製作團隊建立長期穩定的合作關係。HAYATE 的成立,正是為了在這種高成本、強調長期價值的市場中,專注於打造能持續吸引觀眾並積累收益的作品。


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